Lập trình hệ thống tự động bán đồng hồ treo tường hiệu quả

Trên thị trường Hà Nội có mặt cực nhiều những đại lý đồng hồ tuy vậy chỉ có độc nhất một Địa chỉ sản xuất đồng hồ được đánh giá cao tốt là đại lý đồng hồ treo tường Kashi .Đại lý đồng hồ treo tường kashi vị trí trên đường Cầu Giấy Hà Nội.Đến nay cũng đã trải qua lượng lớn năm kinh nghiêm trong lĩnh vực làm đồng hồ ,do đó mình luôn tin tưởng với tiềm lực của nhãn hàng đồng hồ Kashi.

Lập trình hệ thống tự động xem đồng hồ tại đây

nhiều chủng loại về mẫu mã Kiểu dáng

Đồng hồ đeo tay: đồng thời với các công ty đồng hồ đeo tay trên thế giới,đồng hồ tường Kashi luôn cập nhật hầu hết mẫu mã thịnh hành và hợp với văn hóa Việt.Đồng hồ mang vẻ trẻ trung linh động quý phái biểu lộ cá tính của phái mạnh rất đặc biệt.Với đồng hồ dành cho phụ nữ thì chẳng thể chê trên địa bàn đâu được vì nó rất là tinh xảo ,sang ,lịch sự ,nhã mà trổi.

Chính vì cái thông dụng vì sự phong phú đó mà khách hàng luôn muốn đến với đồng hồ Kashi để trải nghiệm liên tiếp các cung bậc cảm xúc mà khi đeo đồng hồ mang lại.

Đồng hồ treo tường: đồng hồ treo tường là mẫu đồng hồ dùng phổ thông tại khắp những nơi.Đồng hồ treo tường giúp con người ta hiểu được giờ giấc đơn giản chỉ ngước mắt nhìn lên cao tại một tọa lạc cố định.Đồng hồ treo tường vô cùng thuận tiện và còn là món đồ trang hoàng cho căn nhà ,cơ quan đơn vị.

Đồng hồ để bàn: Nối chơi đồng hồ treo tường nó là văn hóa chung tại  mỗi nhà tuy thế đồng hồ để bàn còn là cái thú chơi của cá nhân chủ nghĩa Từng người.Trước kia khi nhắc đến đồng hồ để bàn người ta nghĩ đến những cái đồng hồ để bàn nhựa đáng yêu nhỏ nhắn người ta thường dùng để báo thức.Nhưng ngày nay đồng hồ để bàn bằng gỗ với họa tiết chạm khắc điêu luyện ,ánh vàng ,ánh bạc sang mang nét cổ kính.Chỉ có những người thích sự tinh tế ,tính cách cẩn thận ,yêu cái đẹp thì mới coi sóc cho mình đến từng đầu tư tiết trên bàn làm việc ,bàn trang điểm hay chiếc bàn cạnh giường ngủ.

Đồng hồ gỗ: Đồng hồ gỗ với hầu hết kích cỡ quy mô nhỏ khác biệt Sản xuất bằng nhiều Kiểu dáng gỗ quý do các nhà điêu khắc mỹ nghệ tại Việt Nam làm nó diễn tả được sự sang trọng cho ngôi nhà

Đa dạng về kỹ thuật chạy của kim đồng hồ .Có các loại kim giật ,kim trôi ,đồng hồ điện tử để ta chọn lựa.

Là Chi nhánh uy tín thân thiện của gia chủ.

Đồng hô kashi luôn là Đơn vị uy tín thân thiện của mình tại Việt Nam

Sự phục vụ chu đáo ,tốc độ chuyên nghiệp là một phần sự sống làm nên doanh nghiệp.

Với những đại lý tiếp cận hàng trên toàn quốc cùng hầu hết trang mạng xã hội tương trợ gia chủ tận nơi ,KH tại gần thì có thể qua đại lý đồng hồ xem,KH tại xa chỉ cần nhấc máy lên gọi đến Hotline là quý khách hàng sẽ được tham vấn chu đáo về nguyên lý mua hàng.

các nhân viên tại đây đều được training cẩn thận về cách tạo dấu ấn và coi sóc KH.Quý công ty có thể đến Chi nhánh đại lý của Kashi để trải nghiệm điều đó.

tác dụng của đồng hồ

Đồng hồ có chức năng mang cho con người cái nhìn đúng đắn về giờ giấc sinh hoạt trong đời sống

Là một đồ vật trang trí cho ngôi nhà của mình

Là món quà gửi tặng bố mẹ,anh em Quý khách hàng bè bạn bè ,thầy cô giáo…

Phân tích hầu hết điểm mạnh của công ty đồng hồ này

Đồng hồ mang sản phẩm hợp lý ,qua quý phái

nguyên liệu gia công đồng hồ đều là những vật liệu nguyên chất cứng chắc khỏe .

chi phí phù hợp so với thị trường trên thế giới

Đáp ứng mọi nhu cầu in của bạn

Hãy đến với đại lý đồng hồ Kashi của chúng tôi để trải nghiệm các Kiểu dáng , Đồng hồ treo tường Kashi công ty bền vững trong ngành sản xuất đồng hồ tại Việt Nam rất nhiều năm nay.Những chiếc đồng hồ là Mẫu của bàn tay các chuyên gia kỹ thuật nhào nặn nên những loại.

liên quan

Hotline: 0975165213

Gmail: donghotreotuongkashi@gmail.com

Cơ sở : Ngõ 49 Trần Đăng Ninh – Cầu Giấy – Hà Nội

bài tập lập trình về hướng đối tượng trong java cơ bản có lời giải

Bài tập lập trình hướng đối tượng java- Cung cấp thông tin về danh sách khách hàng (Customer) như hình

lập trình hướng đối tượng java

Với mỗi đối tượng khách hàng (Customer), những yêu cầu về dữ liệu cần được quản lý bao gồm Customer ID, Name, Address và Age.

lập trình hướng đối tượng java

Khuôn mẫu để tạo ra khách hàng

public class Customer {
  int customerID;
  String customerName;
  String customerAddress;
  int customerAge;

 public static void main(String[] args) {
  Customer c = new Customer();

  c.customerID = 100;
  c.customerName = "Jack";
  c.customerAddress = "123 Street";
  c.customerAge = 30;

  System.out.println("Ma: " + c.customerID);
  System.out.println("Ten: " + c.customerName);
  System.out.println("Dia chi: " + c.customerAddress);
  System.out.println("Tuoi: " + c.customerAge);
 }
}

Giải thích

  • Khai báo thuộc tính của đối tượng khách hàng
int customerID;
String customerName;
String customerAddress;
int customerAge;
  • Tạo một đối tượng khách hàng
Customer c = new Customer();
  • Truy cập đến các thuộc tính để lưu trữ thông tin của đối tượng
c.customerID = 100;
c.customerName = "John";
c.customerAddress = "123 Street";
c.customerAge = 30;
  • Hiển thị thông tin chi tiết đối tượng khách hàng
System.out.println("Ma: " + c.customerID);
System.out.println("Ten: " + c.customerName);
System.out.println("Dia chi: " + c.customerAddress);
System.out.println("Tuoi: " + c.customerAge);

Thảo luận về các hành vi của đối tượng

lập trình hướng đối tượng java

Giải thích

  • Hành vi changeCustomerAddress() được sử dụng để thay đổi địa chỉ của khách hàng
void changeCustomerAddress(String address) { 
 customerAddress = address; 
}
  • Hành vi displayCustomerInformation() được sử dụng để thiển thị thông tin khách hàng
void displayCustomerInformation() {
 System.out.println("Ma: " + customerID);
 System.out.println("Ten: " + customerName);
 System.out.println("Dia chi: " + customerAddress);
 System.out.println("Tuoi: " + customerAge);
}

Kết luận

Lớp (class) là khuôn mẫu để tạo ra đối tượng. Các thành viên của lớp bao gồm thuộc tính (dữ liệu) và phương thức (hành vi)

lập trình hướng đối tượng java

Khai báo class

public <class_name> { 
   class body 
}

Khai báo thuộc tính

[access_modifier] data_type propertyName;

access_modifier gọi là phạm vi truy cập. Nó có thể là private, protected và public

private Chỉ được phép truy cập tại lớp khai báo
protected Được phép truy cập tại lớp khai báo, lớp con cùng gói hoặc khác gói và những lớp cùng gói (package)
public Được truy cập ở tất cả các lớp, ở tất cả các gói trong cùng project
default Được truy cập ở những lớp con cùng gói hoặc những lớp khác cùng gói

lap trinh huong doi tuong java 8

instanceVariableName chỉ định tên của thuộc tính

Khai báo phương thức

[access_modifier] <return type> <method_name> ([list of parameters]) {
    Body of the method 
}

Trong đó:

  • access_modifier tương tự khai báo thuộc tính
  • returntype chỉ định kiểu dữ liệu trả về như int, long, float, double, String, boolean, object
  • method_name là tên phương thức
  • list of parameters là các giá trị được truyền cho phương thức

Ví dụ tạo phương thức nhập thông tin khách hàng với phạm vi truy cập là private

private void inputCustomerInformation() {
   Scanner s = new Scanner(System.in);
  
  System.out.println("Nhap ma khac hang");
  customerID = s.nextInt();
 
  //Clear
  s.nextLine();

  System.out.println("Nhap ten khach hang");
  customerName = s.nextLine();

  System.out.println("Nhap dia chi");
  customerAddress = s.nextLine();

  System.out.println("Nhap tuoi");
  customerAge = s.nextInt();
}

Tạo đối tượng

 <class_name> <object_name> = new <class_name>();

Trong đó:

  • class_name là tên lớp
  • object_name là tên đối tượng

Ví dụ tạo đối tượng khách hàng

Customer c = new Customer();

Truy cập thuộc tính và phương thức

//Truy cập thuộc tính
object_name.propertyName;
//Truy cập phương thức
object_name.methodName;

Ví dụ truy cập thuộc tính và phương thức của đối tượng c

//Truy cập thuộc tính customerID
System.out.println(c.customerID);

//Truy cập phương thức nhập thông tin
c.inputCustomerInformation();

//Truy cập phương thức hiển thị thông tin
c.displayCustomerInformation();

Tạo lớp (class) trong Netbeans IDE

Chuột phải project -> chọn New -> chọn Java Class

lập trình hướng đối tượng java

Nhập tên lớp tại Class Name -> chọn Finish

lập trình hướng đối tượng java

Kết quả khi tạo thành công một class trong Netbeans IDE

lap trinh huong doi tuong java 7

Bài số 1: Thực hành lập trình hướng đối tượng trong java

Xây dựng khuôn mẫu để tạo đối tượng sinh viên trong một lớp học. Biết rằng mỗi sinh viên cần quản lý các thông tin như mã số sinh viên, tên sinh viên, nơi sinh, tháng ngày năm sinh, giới tính, số điện thoại, email và mã lớp.

thành lập áp dụng cho phép nhập và hiển thị thông tin của sinh viên với đề nghị chi tiết như sau:

vận dụng hiển thị danh sách tính năng cho phép mọi người tuyển lựa:
•add/ADD – Input
•disp/DISP – Display
•exit/EXIT – Eixt application

Khi người sử dung nhập “add/ADD”:
•Nhập thông tin cho sinh viên.
•Các thông tin như tên sinh viên, giới tính, tháng ngày năm sinh và số điện thoại nép phải nhập. Các thông báo khác có thể bỏ qua.
•Mã sinh viên được phát sinh tự động.
•Giới tính chỉ được phép nhập nam/Nam hoặc nữ/Nữ.
•tháng ngày năm sinh phải đủ 10 ký tự.

Khi người sử dung nhập “disp/DISP”:
•Hiển thị thông tin sinh viên.
•tính năng này chỉ được thực hiện sau khi đã thực hành chức năng “add/ADD”

Bài số 2: Bài thực hành lập trình hướng đối tượng trong java

thành lập lớp để tạo danh sách nhân viên trong một Địa chỉ. Biết rằng mỗi nhân viên cần quản lý các thông báo như tên nhân viên, nơi sinh, tháng ngày năm sinh, giới tính, trình độ chuyên môn, số điện thoại, email. Trong lớp này sẽ có hai phương thức để thực hiện nhập thông báo cho viên chức và hiển thị thông tin của nhân viên.

dùng lớp đã tạo ở trên để nhập thông báo cho 3 viên chức trong công ty; cho phép tầm thông báo nhân viên theo tên, …

Phương thức khởi tạo

Được dùng để khởi tạo giá trị} cho các thuộc tính, có tên trùng với tên lớp, được gọi khi tạo đối tượng.

Khai báo theo cú pháp

 

public ClassName(Danh sách tham số){
   Xử lý
}

Ví dụ khai báo phương thức khởi tạo cho lớp Customer

public class Customer {
  //Thuộc tính
  int customerID;
  String customerName;
  String customerAddress;
  int customerAge;
  //Phương thức khởi tạo (Constructor)
  public Customer(int id, String name, String address, int age){
    customerID = id;
    customerName = name;
    customerAddress = address;
    customerAge = age;
  }
}

Gọi phương thức khởi tạo để tạo ra một nhân viên với các thông tin được chỉ định

Customer c1 = new Customer(1, "Bùi Văn Nông", "HCM", 24);

Bài số 3: Bài tập thực hành lập trình hướng đối tượng java

thành lập chương trình cho phép cộng, trừ, nhân và chia 2 phân số. dùng phương thức khởi tạo để nhập tử số và mẫu số. Mỗi một phép tính tương ứng cho một phương thức.

Lập trình hướng đối tượng java – Tính kế thừa

Đặt vấn đề
•Xây dựng lớp để tạo đối tượng viên chức với các thông tin như tên, Nhà, email, số điện thoại, bằng cấp. Phương thức nhập và hiển thị thông tin viên chức.
•thành lập lớp để tạo khách hàng với các thông báo như tên, Cơ sở, email, số điện thoại, loại khách hàng. Phương thức nhập và hiển thị thông tin cư dân.

Phân tích
•Cả hai lớp có những hình dáng chung tên, Cơ sở, email, số điện thoại
•Cả hai lớp đều có xử lý nhập và hiển thị tên, Nhà, email, số điện thoại

 

lap trinh huong doi tuong java 12

Kết luận

  • Những phần chung sẽ được khai báo ở lớp chung (lớp cha).
  • Lớp nhân viên và lớp khách hàng sẽ kế thừa những phần chung ở lớp cha.

lap trinh huong doi tuong java 13

Lưu ý:

lap trinh huong doi tuong java 9

Cú pháp

  • Xây dựng lớp dùng chung (lớp cha)
public class BaseClass {
  //Khai báo thuộc tính chung
  //Xây dựng phương thức chung
}
  • Xây dựng lớp mới kế thừa lớp cha
public class ClassName extends BaseClass {
  //Khai báo những thuộc tính riêng
  //Xây dựng phương thức riêng
}

Ví dụ về kế thừa gồm 3 lớp Nguoi, NhanVien và KhachHang

Lớp Nguoi

package inheritance;

/**
 *
 * @author giasutinhoc.vn
 */
public class Nguoi {
 protected String ten;
 protected String diachi;
 protected String email;
 protected String sdt;

 public Nguoi(String ten, String diachi, String email, String sdt) {
  this.ten = ten;
  this.diachi = diachi;
  this.email = email;
  this.sdt = sdt;
 }
 
 public void nhap() {
  Scanner s = new Scanner(System.in);
  System.out.println("Nhap ho ten:");
  ten = s.nextLine();
  
  System.out.println("Nhap dia chi:");
  diachi = s.nextLine();

  System.out.println("Nhap email:");
  email = s.nextLine();

  System.out.println("Nhap so dien thoai:");
  sdt = s.nextLine(); 
 }
 
 public void hienthi() {
  System.out.println("Ho ten:" + ten);
  System.out.println("Dia chi:" + diachi);
  System.out.println("Email:" + email);
  System.out.println("So dien thoai:" + sdt);
 }
}

Lớp NhanVien

package inheritance;

/**
 *
 * @author giasutinhoc.vn
 */
 public class NhanVien extends Nguoi{
   private String bangcap;

   public NhanVien(String bangcap, String ten, String diachi, String email, String sdt) {
     super(ten, diachi, email, sdt);
     this.bangcap = bangcap;
 }

 //@Override
 public void nhap() {
   super.nhap(); 
   Scanner s = new Scanner(System.in);
   System.out.println("Nhap bang cap:");
   bangcap = s.nextLine();
 }

 @Override
 public void hienthi() {
   super.hienthi(); 
   System.out.println("Bang cap: " + bangcap);
 }
}

Lớp KhachHang

package inheritance;

/**
 *
 * @author giasutinhoc.vn
 */
public class KhachHang extends Nguoi{
 private String loai;

 public KhachHang(String ten, String diachi, String email, String sdt, String loai) {
  super(ten, diachi, email, sdt);
  this.loai = loai;
 }

 @Override
 public void nhap() {
  super.nhap(); 
 
  Scanner s = new Scanner(System.in);
  System.out.println("Nhap loai:");
  loai = s.nextLine();
 }

 @Override
 public void hienthi() {
  super.hienthi(); 
  System.out.println("Loai: " +loai);
 }
}

Overriding Methods

Trong lớp con cho phép tạo phương thức cùng tên, cùng kiểu dữ liệu, cùng số lượng tham số và kiểu dữ liệu trả về như phương thức ở lớp cha nhưng khác nhau về xử lý.

Ví dụ phương thức nhap() trong ví  dụ trên được override ở lớp con

Tại lớp cha (lớp Nguoi)

public void nhap() {
 Scanner s = new Scanner(System.in);
 System.out.println("Nhap ho ten:");
 ten = s.nextLine();
 
 System.out.println("Nhap dia chi:");
 diachi = s.nextLine();
 
 System.out.println("Nhap email:");
 email = s.nextLine();
 
 System.out.println("Nhap so dien thoai:");
 sdt = s.nextLine(); 
 }

Tại lớp con (lớp NhanVien)

@Override
public void nhap() {
 super.nhap();
 
 Scanner s = new Scanner(System.in);
 System.out.println("Nhap bang cap:");
 bangcap = s.nextLine();
}

Truy cập constructor, method và attribute của lớp cha

Truy cập phương thức (method) của lớp cha

super.method-name();

Truy cập phương thức khởi tạo (constructor) của lớp cha

super(<argument list>);

Truy cập thuộc tính (attribute) của lớp cha

super.attribute-name;

Ví dụ về truy cập constructor và method

Lớp Vehicle (Lưu ý nội dung in đậm)

package inheritance.superkeyword;

/**
 *
 * @author giasutinhoc.vn
 */
public class Vehicle {

 // Declare common attributes of a vehicle
  protected String vehicleNo; // Variable to store vehicle number
  protected String vehicleName; // Variable to store vehicle name
  protected int wheels; // Variable to store number of wheels

  public Vehicle(String vehicleNo, String vehicleName, int wheels) {
    this.vehicleNo = vehicleNo;
    this.vehicleName = vehicleName;
    this.wheels = wheels;
 }
 
 /**
 * Accelerates the vehicle
 *
 * @return void
 */
 public void accelerate(int speed) {
   System.out.println("Accelerating at: " + speed + "km");
 }
}

Lớp FourWheeler (Lưu ý nội dung in đậm)

package inheritance.superkeyword;

/**
 *
 * @author giasutinhoc.vn
 */
public class FourWheeler extends Vehicle {
 // Declare a field specific to child class
  private boolean powerSteer; // Variable to store steering information
 
   public FourWheeler(String vId, String vName, int numWheels, boolean pSteer) {
    // Attributes inherited from parent class
    // Invoke the super class constructor
    super(vId,vName,numWheels);

    // Child class’ own attribute
     powerSteer = pSteer;
   }

 @Override
 public void accelerate(int speed) {
   //Calling method of super class
   super.accelerate(speed);
   System.out.println("Maximum Accelerating at: " + speed + "km");
 }
}

Bài tập thực hành lập trình hướng đối tượng java – Bài số 4

Xây dựng lớp với tên Person có các thuộc tính tên, địa chỉ, email, số điện thoại và 2 phương thức dùng để nhập và hiển thị thông tin.

Xây dựng lớp tên Employee kế thừa lớp Person có thêm thuộc tính bằng cấp

Xây dựng lớp tên Customer kế thừa lớp Person có thêm thuộc tính loại khách hàng

Lập trình hướng đối tượng java – Tính đóng gói

Đối với những thuộc tính đươc khai báo ở này nhưng sẽ không được truy cập ở lớp khác => những thuộc tính này sẽ được khai báo với phạm vi truy cập là private

Đối với những thuộc tính chỉ cho phép đọc không cho phép ghi => xây dựng phương thức getter

Đối với những thuộc tính chỉ cho phép ghi không cho phép đọc => xây dựng phương thức setter

public class Rectangle {
  private int length;
  private int width;

  //Đọc
  public int getLength() {
    return length;
  }
  //Ghi
  public void setWidth(int w) {
    width = w;
  }
}

Lập trình hướng đối tượng java – Tính đa hình

Trong thực tế, cùng một người cũng có thể đảm nhận nhiều vai trò khác nhau như làm cha, làm con, làm chồng, vv. Điều này có nghĩa, họ hành xử khác nhau trong các tình huống khác nhau.

Tương tự như vậy, Java cung cấp một tính năng gọi là đa hình trong đó các đối tượng hành xử khác nhau dựa trên các bối cảnh mà chúng được sử dụng.

Trường hợp 1 – Trong một lớp:

Xây dựng những phương thức trùng tên nhưng khác nhau về tham số (số lượng, kiểu dữ liệu, trình tự xuất hiện). Dựa vào ngữ cảnh lúc thực thi để quyết định phương thức nào được gọi.

Ví dụ tạo lớp Customer có 2 constructor (Lưu ý nội dung in đậm)

public class Customer {
  //Thuộc tính
  int customerID;
  String customerName;
  String customerAddress;
  int customerAge;

  //Phương thức khởi tạo không có tham số
  public Customer(){
     customerID = 0;
     customerName = "";
     customerAddress = "";
     customerAge = 0;
  }

  //Phương thức khởi tạo có tham số (Constructor)
  public Customer(int id, String name, String address, age){
    customerID = id;
    customerName = name;
    customerAddress = address;
    customerAge = age;
  }
}

Trường hợp 2 – Trong nhiều lớp:

Đa hình thể hiện ở kỹ thuật override method.

public class Vehicle {
 public void accelerate(int speed) {
   System.out.println("Accelerating at: " + speed + "km");
 }
}
public class FourWheeler extends Vehicle {
  @Override
  public void accelerate(int speed) {
    //Calling method of super class
    super.accelerate(speed);
    System.out.println("Maximum Accelerating at: " + speed + "km");
 }
}

Trường hợp khác tạo thể hiện của một lớp từ nhiều lớp khác nhau

package polymorphism;

/**
 *
 * @author giasutinhoc.vn
 */
public class Employee {

 String empId; // Variable to store employee ID
 String empName; // Variable to store employee name
 int salary; // Variable to store salary
 float commission; // Variable to store commission

 public Employee(String id, String name, int sal) {
   empId = id;
   empName = name;
   salary = sal;
 }

 public void calcCommission(int overtime) {
  if (overtime > 8) {
    commission = salary / 30;
   } else {
    commission = 0;
  }
 }

 public void displayDetails() {
   System.out.println("Employee ID:" + empId);
   System.out.println("Employee Name:" + empName);
   System.out.println("Salary:" + salary);
   System.out.println("Commission:" + commission);
 }
}
package polymorphism;

/**
 *
 * @author giasutinhoc.vn
 */
public class PartTimeEmployee extends Employee {

 // Subclass specific variable
 String shift; // Variable to store shift information

 public PartTimeEmployee(String id, String name, int sal, String shift) {
   // Invoke the super class constructor
   super(id, name, sal);
   this.shift = shift;
 }

 @Override
 public void displayDetails() {
   calcCommission(12); // Invoke the inherited method
   super.displayDetails(); // Invoke the super class display method
   System.out.println("Working shift:" + shift);
 }
}
 package polymorphism;

/**
 *
 * @author giasutinhoc.vn
 */
public class EmployeeDetails {

 public static void main(String[] args) {
   // Instantiate the Employee class object
   Employee objEmp = new Employee("E001", "Maria Nemeth", 40000);
   objEmp.calcCommission(20000F); // Calculate commission
   objEmp.displayDetails(); // Print the details
   System.out.println("-------------------------");

   // Instantiate the Employee object as PartTimeEmployee
   Employee objEmp1 = new PartTimeEmployee("E002", "Rob Smith", 30000,"Day");
   objEmp1.displayDetails(); // Print the details
 }
}

Kết quả khi chạy chương trình

lap trinh huong doi tuong java 10Nguồn: http://giasutinhoc.vn/lap-trinh-java-co-ban/lap-trinh-huong-doi-tuong-java-bai-2/

phần mềm làm phim hoạt hình đơn giản flipbook

FlipBook Lite là phầm phầm làm phim hoạt hình đơn giản tương trợ mọi người vẽ và kết hợp các ảnh động để tạo nên các bộ phim hoạt dạng hình 2D đơn giản bằng các công cụ vẽ đồ họa chuyên dụng. Phần mềm này sẽ giúp bạn sản xuất những màu sắc sống động, tự nhiên và thực tiễn, uyển chuyển trong từng cử động cùng với sự tích hợp nhạc nền, giọng nói nhân vật.

Bạn đã từng xem và trầm trồ trước những phong thái hoạt hình sống động đồng thời tò mò không biết vì sao con người lại có thể sản xuất được những hình ảnh kỳ lạ như vậy. FlipBook Lite sẽ giúp bạn đáp những thắc mắc đó, giải thích tỉ mỉ quá trình tạo phim hoạt hình từ những nhà sinh sản phim trên thế giới. Chương trình này sẽ hướng dẫn bạn từng bước để tạo ra những hình ảnh 2D chất lượng cao dùng trong các bộ phim này.

Những điểm mới của FlipBook Lite 6.93:

– Cải thiện chất lượng hình ảnh

– Giao diện người sử dung sáng tạo, dễ dàng sử dụng

FlipBook Lite cho phép bạn dùng một lớp nền trước và lớp nền này có thể chứa lên đến 300 khung hình. Các công cụ vẽ chuyên dụng như bút chì, các phong thái đa giác có sẵn sẽ giúp bạn tạo và điều chỉnh kích thước ảnh, tạo màu cho các địa điểm khác nhau một cách thuận tiện. Bạn có thể nhập khẩu các định dạng ảnh JPEG, PNG và BMP để dùng trong dự án của mình.

FlipBook Lite cũng có tiềm năng hiển thị các nhân vật hoạt hình trong một khung hình xem trước, thực hành các chuyển động nhân vật thiên nhiên và thực tế hơn. Chương trình đi kèm với tập tin hướng dẫn chi tiết giúp mọi người cung cấp thuận lợi các tính năng tạo ảnh, tạo nhân vật nên ăn nhập với bất cứ người dùng nào có niềm say mê làm phim, sản xuất các sản phẩm của riêng mình.

Các tính năng chính của FlipBook Lite:

– tương trợ tạo các ảnh động đạt chuẩn cao
– Tích hợp các khung hình có sẵn để tạo các nhân vật
– tương trợ du nhập nhiều định dạng ảnh
– Tạo các hình ảnh với chuyển động thực tế và uyển chuyển hơn
– Xem trước các hình ảnh
– Đi kèm với tập tin giúp đỡ

hàm if trong javascript sử dụng như thế nào

Khái niệm hàm If Hàm điều kiện trong Javascript

Hàm này là hàm biểu thức cho toán học nhằm so sánh hoặc đưa ra 1 giả thuyết cho 1 điều kiện nào đó

Điều kiện chỉ có thể là đúng (true) hoặc SAI (false).

Dưới đây DB xin giới thiệu cho các ạn là một số ví dụ về điều kiện:

Điều kiện
diễn đạt
trị giá}

7 > 4
Bảy lớn hơn bốn
true

7 < 4
Bảy nhỏ hơn bốn
false

“webcoban”==”laptrinhweb”
Chuỗi “webcoban” giống với chuỗi “laptrinhweb”
false

“webcoban”!=”laptrinhweb”
Chuỗi “webcoban” khác với chuỗi “laptrinhweb”
true

(5+7) > 10

Tổng của năm với bảy lớn hơn mười

true

(5+7) < 10
Tổng của năm với bảy nhỏ hơn mười
false

Bạn có biết câu lệnh điều kiện là gì?

Câu lệnh điều kiện được dùng để thực hành các khối lệnh khác nhau dựa trên những điều kiện khác biệt.

Khối lệnh là tất các câu lệnh được đặt trong cặp dấu ngoặc nhọn

Câu lệnh if trong JavaScript

Câu lệnh if được dùng để rà soát một điều kiện nào đó. Nếu điều kiện đúng thì khối lệnh nằm phía sau câu lệnh if sẽ được thực thi.

Cú pháp:

if (điều kiện)
Các câu lệnh bên trong này sẽ được thực thi nếu điều kiện là đúng

ví dụ 1

Ở đoạn mã bên dưới, tôi đặt điều kiện là 7 > 4
Nếu điều kiện là đúng thì trình duyệt sẽ thực thi câu lệnh alert(“điều kiện của bạn đúng”)

——————————————————————————–

if(7>4)

alert(“điều kiện của bạn đúng”);

Xem ví dụ

ví dụ 2

Ở đoạn mã bên dưới, tôi đặt điều kiện là 7 < 4
Nếu điều kiện là đúng thì trình duyệt sẽ thực thi câu lệnh alert(“điều kiện của bạn đúng”)

——————————————————————————–

if(7<4)

alert(“điều kiện của bạn đúng”);

Xem tỉ dụ

Câu lệnh if… else trong JavaScript

Câu lệnh else luôn được nằm sau câu lệnh if.

Nếu điều kiện là sây thì khối lệnh phía sau câu lệnh else sẽ được thực thi.

Cú pháp:

if (điều kiện)
Các câu lệnh bên trong này sẽ được thực thi nếu điều kiện là ĐÚNG
else
Các câu lệnh bên trong này sẽ được thực thi nếu điều kiện là SAI

thí dụ

Ở đoạn mã bên dưới, tôi đặt điều kiện là 7 < 4
Nếu điều kiện đó đúng, trình duyệt sẽ hiển thị thông tin điều kiện đúng.
Nếu điều kiện đó sây, trình duyệt sẽ hiển thị thông báo điều kiện sây.

——————————————————————————–

if(7<4)

alert(“điều kiện đúng”);

else

alert(“điều kiện sai”);

Xem ví dụ

Câu lệnh if… else if… else trong JavaScript

Câu lệnh else if được dùng để xác định một điều kiện mới nếu kiện kiện thứ nhất là sây.

Cú pháp:

if (điều kiện 1)
Các câu lệnh bên trong này sẽ được thực thi nếu điều kiện 1 là ĐÚNG
else if (điều kiện 2)
Các câu lệnh bên trong này sẽ được thực thi nếu điều kiện 1 là SAI và điều kiện 2 là ĐÚNG
else
Các câu lệnh bên trong này sẽ được thực thi nếu điều kiện 1 và điều kiện 2 đều SAI

tỉ dụ 1

——————————————————————————–

Xem ví dụ

Bạn cũng có thể sử dụng nhiều câu lệnh else if để xác định thêm một số điều kiện mới nếu các điều kiện phía trên là SAI.

ví dụ

——————————————————————————–

if (điều kiện 1)
Các câu lệnh bên trong này sẽ được thực thi nếu điều kiện 1 ĐÚNG
else if (điều kiện 2)
Các câu lệnh bên trong này sẽ được thực thi nếu điều kiện 1 SAI và điều kiện 2 ĐÚNG
else if (điều kiện 3)
Các câu lệnh bên trong này sẽ được thực thi nếu điều kiện 1,2 SAI và điều kiện 3 ĐÚNG
else if (điều kiện 4)
Các câu lệnh bên trong này sẽ được thực thi nếu điều kiện 1,2,3 SAI và điều kiện 4 ĐÚNG
else
Các câu lệnh bên trong này sẽ được thực thi nếu các điều kiện bên trên đều SAI

 

Khóa học lập trình cho trẻ em tại Dbmanual

Khóa học lập trình cho trẻ nít là cuộc xiêu bạt đa phương tiện tuyệt vời và hoàn hảo nhất dành cho những bé có đam me học lập trình từ nhỏ. Các em sẽ được đào tạo chuyên sâu bằng những câu truyện và trò với thông qua nhưng ngôn ngữ lập trình chuyên nghiệp. Việc lập trình với các bé giờ chỉ là trò chơi kéo thả

Khóa học lập trình của DB chúng tôi là những gì.

Cuộc xiêu dạt đa dụng cụ này là khóa học tuyệt vời và hoàn hảo nhất cho những bạn mê say lập trình. Học viên sẽ tạo ra những câu chuyện và trò chơi bằng cách học các khái niệm lập trình duyệt y tiếng nói Scratch. Với việc lập trình đơn giản là kéo-và-thả, phát triển bởi MIT, học viên có thể phát hành một nền tảng tư duy máy tính – một kĩ năng cấp thiết trong thế giới tăng trưởng công nghệ hiện. Chúng tôi sẽ chấm dứt một ngày bằng các hoạt động nô đùa ngoài trời, các môn thể thao và các hoạt động khác, dưới sự giám sát chém.

Cuộc trôi dạt đa công cụ này là khóa học tuyệt vời cho những bạn ham mê lập trình. Học viên sẽ sản xuất những câu chuyện và trò chơi bằng cách học các khái niệm lập trình duyệt y ngôn ngữ Scratch. Với việc lập trình đơn giản là kéo-và-thả, tăng trưởng bởi MIT, học viên có thể sản xuất một nền tảng tư duy máy tính – một kỹ năng cấp thiết trong thế giới phát triển công nghệ bây chừ. Chúng tôi sẽ chấm dứt một ngày bằng các hoạt động đùa nghịch ngoài trời, các môn thể thao và các hoạt động khác, dưới sự giám sát chặt chịa.

Các em sẽ mang về nhà gì sau khóa học

Các bạn HỌC SINH sẽ có được những Kiểu dáng công nghệ nhỏ như câu chuyện, trò chơi, tấm thiệp mà do chính các bạn lập trình ra ưng chuẩn ngôn ngữ Scratch.

Scratch

HỌC SINH SẼ HỌC ĐƯỢC NHỮNG GÌ ?

Lập trình các nhân vật có thể di chuyển, trò chuyện, và phản ứng với các cảnh huống

dùng câu điều kiện dạng If…then…else

Tự tạo và Sử dụng các hàm số

Trải nghiệm cùng lập trình Scratch để tăng tiềm lực sáng tạo và sự tự tin

kĩ năng TÍCH HỢP STEM CỦA THẾ KỶ 21

phát triển khả năng về phần mềm & phần cứng

Computer Thinking

sản xuất Storyboard

Tư duy phê phán

Giải quyết điều

Sáng tạo

Thích nghi với các thử thách mới

ĐỘ TUỔI PHÙ HỢP GIA NHẬP KHÓA HỌC CỦA CHÚNG TÔI

Lớp học lập trình được thi công dành cho học viên 6-11 tuổi, mức độ từ cơ bản tới nâng cao. Chương trình giảng dạy sẽ được thực hành dựa trên chế độ chia học viên thành những nhóm nhỏ, mỗi học trò sẽ đều được chỉ dẫn chi tiết. tất tật học viên sẽ trở về nhà cùng một Mẫu dự án hoàn chỉnh sau khi kết thúc khóa học.

Khóa học Scratch dành cho trẻ thơ không đòi hỏi bất kỳ điều kiện tiên quyết nào ngoài trí tưởng tượng và niềm đam mê với máy tính! Nếu bạn vẫn đang băn khoăn: làm cách nào để học lập trình, thì đây chính là một chọn lựa hích và hoàn hảo và tuyệt vời nhất dành cho các bạn trẻ linh hoạt và giàu trí nhớ tượng, những người muốn học nền tảng của lập trình. Các bạn học viên sẽ sẵn sàng thu nhận được tri thức với những bài học vui vẻ và sáng tạo. Trại hè lập trình này là sự tuyển lựa hoàn hảo và tuyệt vời nhất cho cả người mở màn và những người muốn trải nghiệm lần 2. Gọi cho chúng tôi theo số 0904666554 để được gợi ý chi tiết trong trường hợp cần được tương trợ.

lap trinh website

Lập trình viên – kỷ nguyên số thay đổi thế giới.

 

Thời đại công nghệ ngày một thay đổi nhanh chóng, các phát kiến mới về phần mềm, ứng dụng lần lượt ra đời, cũng vì vậy mà nghề lập trình viên ngày càng được xem trọng. Mỗi khi nghe nói về nghề lập trình viên, người ta thường nghĩ đến việc phải thức khuya dậy sớm với mớ hỗn độn nào là ngôn ngữ, cấu trúc, câu lệnh khó hiểu, và đôi khi những người ngoài cuộc lại có chút ngưỡng mộ đối với các chuyên gia lập trình và nghề lập trình viên này. Để trở thành một người lập trình chuyên nghiệp, quá trình học hỏi vài tìm tòi đóng vai trò rất quan trọng khi quyết định kết quả đấy.

Lập trình thay đổi thế giới.

lap trinh vien

Khi công nghệ bắt đầu lên ngôi, những phần mềm, ứng dụng ngày càng quan trọng không thể thiếu trong việc tạo ra giá trị thực trong đời sống con người, vì vậy khi lập trình viên tạo ra các ứng dụng mới, giúp công tác quản trị đời sống và công việc của người dùng được tốt hơn, thì góp phần làm thay đổi thế giới. Công nghệ, ngày nay có thể nói là một phần không thể thiếu trong sự phát triển của xã hội hiện nay, nghề lập trình viên luôn tạo ra những điều không thể thiếu này.

Nghề lập trình không hẳn là khó khăn so với suy nghĩ của nhiều người, nếu bạn có đam mê, có kỹ năng, thì bất cứ ai cũng có thể tiếp cận lập trình một cách nhanh chóng, hiệu quả. Khi có đam mê đủ để bạn bức phá, thì học lập trình cũng giống như những ngành nghề khác, nhưng lợi ích mang lại thì vô cùng to lớn.

hoc-lap-trinh-web

Một số lập trình viên cấp cao cần trải qua quá trình đào tạo và “khổ luyện”, cần cù và kiên nhẫn. Ngoài kiến thức trên lớp, bạn cần tìm một số website cung cấp kiến thức lập trình để nâng cao tay nghề, ngoài ra, một số diễn đàn và group về lập trình giúp bạn giao lưu với nhiều chuyên gia cùng lĩnh vực, nâng cao kiến thức và kỹ năng học lập trình.

Lập trình viên, mở ra một kỷ nguyên số mới cho thế giới, vì vậy hãy tiếp tục nuôi dưỡng đam mê của mình, vì bạn sẽ cố hiến được nhiều thứ trong ngành công nghệ thế giới.